Cel programu
Rozwijanie kompetencji twórców innowacji i wynalazków w zakresie:
- Generowania i testowania pomysłów
- Ochrony własności intelektualnej
- Budowania modeli biznesowych
- Pozyskiwania finansowania
- Wprowadzania produktów na rynek
Grupa docelowa
- Wynalazcy, konstruktorzy, twórcy technologii
- Studenci kierunków technicznych i artystycznych
- Startupowcy i przedsiębiorcy z sektora deep-tech
- Nauczyciele i mentorzy edukacji STEAM
Struktura programu
1. Moduł I: Od pomysłu do prototypu
- Design Thinking i kreatywne rozwiązywanie problemów
- Mapowanie potrzeb użytkownika
- Budowanie MVP (Minimum Viable Product)
- Testowanie i iteracja
2. Moduł II: Własność intelektualna
- Patenty, wzory użytkowe, znaki towarowe
- Procedury zgłoszeniowe w Polsce i za granicą
- Licencjonowanie i ochrona know-how
- Studium przypadków: sukcesy i porażki
3. Moduł III: Modelowanie biznesowe
- Lean Canvas i Business Model Canvas
- Analiza rynku i konkurencji
- Strategia cenowa i kanały dystrybucji
- Budowanie zespołu projektowego
4. Moduł IV: Finansowanie innowacji
- Dotacje, granty, fundusze VC
- Crowdfunding i finansowanie społecznościowe
- Pitch deck i prezentacja dla inwestorów
- Negocjacje i due diligence
5. Moduł V: Komercjalizacja i skalowanie
- Wprowadzenie produktu na rynek
- Marketing innowacji
- Skalowanie technologii i ekspansja zagraniczna
- Partnerstwa strategiczne i licencje
Metody nauczania
- Warsztaty praktyczne
- Mentoring indywidualny
- Case studies i symulacje
- Wizyty studyjne w centrach innowacji
- Platforma online z materiałami i forum
Efekty programu
Uczestnicy zdobędą:
- Umiejętność przekształcania pomysłów w realne rozwiązania
- Wiedzę o ochronie i komercjalizacji wynalazków
- Gotowy model biznesowy i strategię wejścia na rynek
- Sieć kontaktów z mentorami, inwestorami i innymi innowatorami