Cel programu

Rozwijanie kompetencji twórców innowacji i wynalazków w zakresie:

  • Generowania i testowania pomysłów
  • Ochrony własności intelektualnej
  • Budowania modeli biznesowych
  • Pozyskiwania finansowania
  • Wprowadzania produktów na rynek

Grupa docelowa

  • Wynalazcy, konstruktorzy, twórcy technologii
  • Studenci kierunków technicznych i artystycznych
  • Startupowcy i przedsiębiorcy z sektora deep-tech
  • Nauczyciele i mentorzy edukacji STEAM

Struktura programu

1. Moduł I: Od pomysłu do prototypu

  • Design Thinking i kreatywne rozwiązywanie problemów
  • Mapowanie potrzeb użytkownika
  • Budowanie MVP (Minimum Viable Product)
  • Testowanie i iteracja

2. Moduł II: Własność intelektualna

  • Patenty, wzory użytkowe, znaki towarowe
  • Procedury zgłoszeniowe w Polsce i za granicą
  • Licencjonowanie i ochrona know-how
  • Studium przypadków: sukcesy i porażki

3. Moduł III: Modelowanie biznesowe

  • Lean Canvas i Business Model Canvas
  • Analiza rynku i konkurencji
  • Strategia cenowa i kanały dystrybucji
  • Budowanie zespołu projektowego

4. Moduł IV: Finansowanie innowacji

  • Dotacje, granty, fundusze VC
  • Crowdfunding i finansowanie społecznościowe
  • Pitch deck i prezentacja dla inwestorów
  • Negocjacje i due diligence

5. Moduł V: Komercjalizacja i skalowanie

  • Wprowadzenie produktu na rynek
  • Marketing innowacji
  • Skalowanie technologii i ekspansja zagraniczna
  • Partnerstwa strategiczne i licencje

Metody nauczania

  • Warsztaty praktyczne
  • Mentoring indywidualny
  • Case studies i symulacje
  • Wizyty studyjne w centrach innowacji
  • Platforma online z materiałami i forum

Efekty programu

Uczestnicy zdobędą:

  • Umiejętność przekształcania pomysłów w realne rozwiązania
  • Wiedzę o ochronie i komercjalizacji wynalazków
  • Gotowy model biznesowy i strategię wejścia na rynek
  • Sieć kontaktów z mentorami, inwestorami i innymi innowatorami